本技术提供了一种游戏事件提示方法,其中方法包括读取UI界面,UI界面包括显示组件;根据显示组件和UI界面构建红点树结构;将红点树结构中的树节点与游戏事件绑定;获取显示模式,若显示模式为提示模式,则对发生事件的树节点关联的界面元素进行红点提示。通过红点树结构组织UI界面中的不同显示组件,可以体现不同显示组件之间的关联关系。由于树节点具有根节点,当树节点发生事件时,该树节点的根节点也发生事件。基于树节点和根节点之间的关联关系,对发生事件的树节点对应的界面元素,以及该树节点的根节点对应的界面元素一起添加提示点,从而提高向游戏界面中的界面元素添加提示点的效率,且防止漏添加提示点。
背景技术
在游戏软件的UI(User Interface,用户界面)系统中,常有红点提示系统。红点提示系统是在游戏界面中,给发生事件的界面和/或按钮添加一个提示点,提示玩家该按钮可以点击。
但是,由于游戏中的界面很多,游戏事件也很多,导致红点提示系统的实现较为复杂。游戏界面有多重嵌套,导致管理提示点的难度较大,给游戏界面的界面元素例如按钮和标签添加提示点的效率较低,且容易出现漏添加的情况。
因此,需要一种给游戏界面中的界面元素添加提示点的效率较高,且可以防止漏添加提示点的方法。
实现思路