本技术涉及一种虚拟环境闪电效果的生成技术,包括方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。该方法涉及获取虚拟对象的视线方向和闪电效果的地面投影信息。
背景技术
随着硬件技术和互联网技术的不断发展,在虚拟场景(例如游戏)中,天气系统已然成为标配,其中,闪电特效是天气系统中用于丰富雨天表现的一个重要元素,在下雨天时伴随着电闪雷鸣的效果会使得场景更加逼真。
然而,相关技术提供的方案中,闪电特效通常为制作好的固定模型,在需要的时候摆在场景中的指定位置,并通过调整大小和旋转来进行差异化,或者,直接使用天空盒上的预设贴图,并通过着色器(Shader)的变化来模拟闪电过程。
可以看出,相关技术提供的方案对闪电过程真实感的模拟上有所缺失,并且闪电特效的形态也比较单一。
实现思路