本技术涉及一种人机交互领域的虚拟对象控制技术,包括响应虚拟道具投放操作,控制第一虚拟对象在虚拟环境中的行为,以及与第二虚拟对象的交互。
背景技术
对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏,玩家可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击等动作,并且多个玩家可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。
相关技术中,在进行对战时,用户可控制虚拟对象使用虚拟道具,从而使虚拟对象具有隐身功能,当虚拟对象具有隐身功能时,虚拟对象对虚拟环境中其他虚拟对象不可见。
若虚拟对象在隐身状态下进行攻击,由于对其他虚拟对象不可见,因此,可在较近距离内进行攻击,相应的,攻击命中率较高,且由于虚拟对象对于其他虚拟对象不可见,虚拟对象可持续进行攻击,该种情况下,将影响游戏对局公平性。
实现思路