本文档介绍了一种创新的景观设计系统,该系统由M个景观设计模块组成,每个模块包含N个可伸缩单元和控制单元。每个可伸缩单元由造景部分和驱动机构构成,驱动机构负责控制景观的生成和变化。
背景技术
随着信息化技术的快速发展,空间信息的呈现逐渐由二维向三维发展。这是因为三维能够更加直观、真实地表达现实世界,在诸多活动场合下,三维的呈现方式能够满足人们对于沉浸式体验的需求或者景观立体化的需求。例如,在进行舞台表演时,舞台设计师经常需要在舞台上摆放道具,以模拟舞台故事发生时的景观,从而提升观赏者的体验感。再例如,用户使用基于虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的设备进行娱乐活动时,不仅希望获得在视觉上游戏场景的呈现外,更希望所在的活动空间内生成上述游戏场景内的景观。用户能够在活动空间内与生成的景观产生交互,进而获得更好地、更沉浸的游戏体验。再例如,城市设计师在做城市规划时,希望可以将城市立体化,从而更直观地展现空中以及地下空间的资源,挖掘二者在城市规划过程中被利用的可能性,从而为居民提供更丰富的社交空间。再例如,建筑师在做建筑设计展示时,希望将设计作品更立体化地展示在观看者面前。
背景技术部分的内容仅仅是发明人个人所知晓的信息,并不代表上述信息在本公开申请日之前已经进入公共领域,也不代表其可以成为本公开的现有技术。
实现思路