本技术提供了一种气球模型形变模拟方法及系统,涉及虚拟现实技术领域,该方法包括:在Unity场景中实时创建出气球模型,并对气球模型添加对应的第一模拟组件;在Unity场景中实时创建出与VR手柄对应的手模型,并对手模型添加对应的第二模拟组件;当实时检测到气球模型与手模型发生碰撞时,基于第一模拟组件以及第二模拟组件实时采集在碰撞时对应产生的物理参数,并根据物理参数实时计算出与气球模型对应的局部形变程度;根据局部形变程度实时计算出与气球模型对应的恢复力,并根据恢复力的大小对应完成气球模型的弹性恢复。
背景技术
随着虚拟现实技术的日益成熟,用户对交互体验的逼真度提出了更高的要求,尤其是在模拟与柔软物体(如气球)的交互场景中,显得尤为重要。
其中,在现有的气球交互场景中,由于现有技术在模拟的过程中难以精确的控制模拟世界中的力的传递、形变以及恢复特性,导致不能够真实、准确的模拟出气球交互场景,从而降低了用户的使用沉浸感,进而降低了用户的使用体验。
基于此,针对现有技术的不足,提供一种能够高度真实还原气球模型形变模拟的方法很有必要。
实现思路