本技术提供的基于三维高斯溅射的分段渲染方法,涉及场景渲染技术领域,包括:使用轴对齐包围盒对场景的点云数据进行分块处理,得到若干个不重叠的分块场景;检测光线与轴对齐包围盒边界的交点,并基于交点对所述光线进行分段,得到若干段光线段;将分段后的光线段经过的部分场景分发到对应的3DGS模块进行渲染,得到分块场景渲染结果;合并各分块场景渲染结果,得到场景整体渲染结果;将场景划分为多个不重叠的分块场景,避免了冗余计算,提高了计算效率;将光线进行分段并分发到相应的3DGS模块,实现了光线在不同分块场景间的高效管理;通过分段渲染方程合并各分块场景的分块场景渲染结果,确保了场景整体的视觉效果。
背景技术
在场景渲染中,分而治之策略是处理大规模场景的常用手段,该策略需要解决分块场景间的视觉不连续性问题,即在分块场景交界处可能会出现明显的接缝和伪影,现有解决思路是采用分块场景间区域重叠实现一定程度上分块间的视觉平滑过渡,但分块场景间重叠会导致大量冗余计算且效果不理想。
实现思路