本技术介绍了一种3D光场交互的高效实时渲染与立体显示技术,属于三维光场显示技术领域。该技术利用画笔模块进行三维空间绘画,并借助空间定位模块捕捉画笔的绘画路径,实现精确的空间定位和交互。
背景技术
基于2D显示器的人机交互技术已经日趋成熟,用户可以通过触控、电子笔、鼠标等交互方式自由地实现绘画、模型控制等功能,然而,在三维显示领域,受限于三维光场数据渲染复杂度高、算力消耗大等问题,难以实现3D光场实时交互。目前,CN201811329328.2提出了一种三维绘画方法、装置。该专利的方法只适用于二维显示,而无法应用到三维显示器上,并且仅根据高度变换和根据比例尺调整路径上每个像素的三维高度,无法包含光场更多信息以及提供多视点观看能力。利用软件实现本身也无法提供更具实时性的渲染方法。CN202111320433.1提出了一种“一种基于手势交互的三维建模软件框架及设计方法”该方法利用集成动态链接库的方式提升了3D模型的2D渲染和交互速率,但难以应用于模型或绘画轨迹的3D光场显示渲染。
传统的3D光场数据渲染流程分为确定视点位置、渲染密集视点图像、三维光场编码三个环节,其中,渲染密集视点图像耗时最长、计算复杂度最高,且存在大量的渲染冗余。
实现思路